發(fā)貨地點:北京市朝陽區(qū)
發(fā)布時間:2024-06-24
中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場發(fā)展模式及前景戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告2023-2028年
【報告編號】: 388071
【出版時間】: 2023年1月
【出版機構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
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【報告來源】: http://www.zyzyyjy.com/baogao/388071.html
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第1章:動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
(1)動漫產(chǎn)業(yè)概述
(2)國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:美日韓三足鼎立
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
(1)動漫產(chǎn)業(yè)獲多層面政策扶持
(2)國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大,動畫內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作從注重數(shù)量向注重質(zhì)量提升轉(zhuǎn)變
(3)產(chǎn)業(yè)集聚集群效應(yīng)明顯,市場集中度提高
(4)移動新媒體動漫推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展
(5)國產(chǎn)動漫商業(yè)價值低,動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式尚未確立
1.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
(1)“文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
(2)“產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
(3)兩種盈利模式的比較
1.1.5 動漫產(chǎn)品進出口分析
(1)動漫產(chǎn)品出口
(2)動漫產(chǎn)品進口
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
1.2.1 成本與收益情況
(1)投入產(chǎn)出分析
(2)盈利模式分析
(3)未來我國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
1.2.2 制作技術(shù)對收益的影響
1.2.3 發(fā)行傳播情況對收益的影響
1.2.4 衍生開發(fā)情況對收益的影響
1.2.5 營銷執(zhí)行對收益的影響
(1)中國動漫消費者調(diào)查
(2)動漫營銷渠道分析
(3)動漫營銷總結(jié)
1.3 國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
1.3.1 引導(dǎo)原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)
1.3.2 創(chuàng)新盈利模式,完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈條
1.3.3 優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)布局結(jié)構(gòu)
1.3.4 推進動漫技術(shù)創(chuàng)新
1.3.5 實施骨干企業(yè)和重大項目帶動戰(zhàn)略
1.3.6 強化人才支撐
1.3.7 推動動漫產(chǎn)業(yè)“走出去”
第2章:動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展環(huán)境分析
2.1 經(jīng)濟環(huán)境及其影響
2.1.1 國際宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)2015年預(yù)測
2.1.2 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)宏觀經(jīng)濟運行情況
(2)宏觀經(jīng)濟走勢預(yù)測
(3)經(jīng)濟環(huán)境對動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展影響
2.2 政策環(huán)境及其影響
2.3 行業(yè)社會環(huán)境分析
2.3.1 人口環(huán)境分析
2.3.2 教育環(huán)境分析
2.3.3 文化環(huán)境分析
(1)文化建設(shè)投入穩(wěn)定增長
(2)居民文化消費總體能力偏低
2.3.4 中國城鎮(zhèn)化率
第3章:動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)(基地)分析
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述
3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)集群概述