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發(fā)布時間:2024-04-06
中國虛擬數(shù)字人發(fā)展狀況與前景趨勢分析報告2022-2028年
【報告編號】: 380992
【出版時間】: 2022年10月
【出版機構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
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【報告來源】: http://www.zyzyyjy.com/baogao/380992.html
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第一章 虛擬數(shù)字人相關(guān)概述
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人概念
一、 虛擬數(shù)字人的界定
二、 虛擬數(shù)字人的內(nèi)涵
第二節(jié) 虛擬數(shù)字人的特征及分類
一、 虛擬數(shù)字人的特征
二、 虛擬數(shù)字人的分類
三、 虛擬數(shù)字人的框架
第二章 2020-2022年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動力分析
第一節(jié) 數(shù)字經(jīng)濟加速發(fā)展
一、 數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展政策
二、 數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢
三、 數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)模
四、 數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)滲透
五、 數(shù)字經(jīng)濟區(qū)域格局
六、 數(shù)字經(jīng)濟內(nèi)部結(jié)構(gòu)
第二節(jié) 信息消費規(guī)模擴大
一、 信息消費基本內(nèi)涵
二、 信息消費規(guī)模狀況
三、 信息消費驅(qū)動要素
四、 信息消費發(fā)展路徑
五、 數(shù)字信息消費特點
六、 沉浸體驗應(yīng)用分析
七、 信息消費發(fā)展前景
八、 信息消費發(fā)展趨勢
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施支撐
一、 寬帶接入端口數(shù)量
二、 光纜線路長度規(guī)模
三、 移動基站建設(shè)狀況
四、 固定寬帶接入情況
五、 物聯(lián)網(wǎng)終端用戶數(shù)
六、 基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)展望
第四節(jié) 元宇宙產(chǎn)業(yè)化載體
一、 元宇宙基本定義
二、 元宇宙發(fā)展階段
三、 元宇宙市場規(guī)模
四、 元宇宙市場競爭
五、 元宇宙發(fā)展載體
六、 元宇宙發(fā)展展望
第三章 2020-2022年虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜合分析
第一節(jié) 國際虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、 產(chǎn)業(yè)鏈條結(jié)構(gòu)
三、 商業(yè)價值分析
四、 部分國家發(fā)展
五、 主要企業(yè)布局
第二節(jié) 中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
一、 市場規(guī)模分析
二、 企業(yè)數(shù)量規(guī)模
三、 企業(yè)競爭格局
四、 行業(yè)影響力指數(shù)
第三節(jié) 虛擬數(shù)字人建模成本分析
一、 虛擬數(shù)字人建模
二、 純?nèi)斯そ7绞?/span>
三、 借助采集設(shè)備進行
四、 利用人工智能進行
第四節(jié) 虛擬數(shù)字人在國際傳播中的價值體現(xiàn)
一、 國際傳播進入發(fā)展新階段
二、 國際傳播中的媒體中介物
三、 國際傳播中的商務(wù)代言人
四、 國際傳播中的文化“化身”
第五節(jié) “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)下的虛擬角色動畫設(shè)計研究
一、 “虛擬數(shù)字人+X”基本概述
二、 “虛擬數(shù)字人+X”發(fā)展優(yōu)點
三、 “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)構(gòu)建
四、 虛擬角色動畫的設(shè)計研究
第四章 2020-2022年虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)層發(fā)展狀況
第一節(jié) 顯示設(shè)備
一、 顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、 LCD產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
三、 OLED產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
四、 VR頭顯設(shè)備發(fā)展
第二節(jié) 傳感器
一、 行業(yè)支持政策
二、 行業(yè)發(fā)展歷程
三、 市場規(guī)模狀況
四、 企業(yè)競爭格局
五、 下游應(yīng)用分布
第三節(jié) 芯片
一、 產(chǎn)業(yè)基本概述
二、 產(chǎn)業(yè)銷售規(guī)模
三、 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)狀況
四、 產(chǎn)量規(guī)模分析
五、 產(chǎn)品進出口狀況
第四節(jié) 軟件
一、 行業(yè)發(fā)展歷程
二、 軟件業(yè)務(wù)收入
三、 軟件出口規(guī)模
四、 區(qū)域發(fā)展狀況
五、 相關(guān)軟件發(fā)展
第五章 2020-2022年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用層發(fā)展分析——傳媒領(lǐng)域
第一節(jié) 2020-2022年傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
一、 價值鏈條結(jié)構(gòu)
二、 行業(yè)驅(qū)動因素
三、 產(chǎn)業(yè)規(guī)模狀況
四、 細分市場收入
五、 虛擬數(shù)字人應(yīng)用
第二節(jié) 虛擬主持人
一、 虛擬主持人發(fā)展優(yōu)勢
二、 虛擬主持人發(fā)展困境
三、 虛擬主持人發(fā)展策略
四、 虛擬主持人應(yīng)用展望
第三節(jié) 虛擬主播
一、 虛擬主播基本概念
二、 虛擬主播發(fā)展概況
三、 虛擬主播運營效果
四、 虛擬主播應(yīng)用案例
五、 虛擬主播運營問題
六、 虛擬主播發(fā)展對策
第四節(jié) 虛擬偶像
一、 虛擬偶像基本概念
二、 虛擬偶像流行原因
三、 虛擬偶像市場規(guī)模
四、 虛擬偶像消費狀況
五、 虛擬偶像發(fā)展挑戰(zhàn)
六、 虛擬偶像存在問題
七、 虛擬偶像IP化運營
八、 虛擬偶像發(fā)展展望
第六章 2020-2022年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用層發(fā)展分析——其他重點領(lǐng)域
第一節(jié) 影視領(lǐng)域
一、 電影票房規(guī)模
二、 電影放映場次
三、 電影觀影人次
四、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
五、 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
第二節(jié) 游戲領(lǐng)域
一、 游戲銷售收入
二、 游戲用戶規(guī)模
三、 游戲收入結(jié)構(gòu)
四、 游戲特效發(fā)展
五、 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
第三節(jié) 金融領(lǐng)域
一、 金融科技基本概述
二、 驅(qū)動金融服務(wù)升級
三、 銀行虛擬員工布局
四、 金融領(lǐng)域應(yīng)用案例
五、 金融科技投資狀況
第四節(jié) 文旅領(lǐng)域
一、 旅游收入規(guī)模
二、 旅游人次狀況
三、 文化企業(yè)收入
四、 數(shù)字文旅發(fā)展
五、 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
第五節(jié) 零售領(lǐng)域
一、 虛擬角色分類
二、 網(wǎng)上零售總額
三、 用戶規(guī)模狀況
四、 頭部企業(yè)布局
五、 直播應(yīng)用狀況
六、 直播應(yīng)用建議
第六節(jié) 其他領(lǐng)域
一、 社交領(lǐng)域
二、 教育領(lǐng)域
三、 醫(yī)療領(lǐng)域
第七章 虛擬數(shù)字人相關(guān)技術(shù)發(fā)展分析
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人技術(shù)架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù)分析
一、 基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)
二、 建模技術(shù)分析
三、 驅(qū)動技術(shù)分析
四、 渲染技術(shù)分析
第二節(jié) 自然語言處理技術(shù)
一、 自然語言處理內(nèi)涵
二、 自然語言處理分類
三、 自然語音處理研究
四、 語音識別系統(tǒng)框架
五、 語音技術(shù)應(yīng)用規(guī)模
六、 語音識別技術(shù)專利
七、 語音識別研究歷程
八、 語音識別技術(shù)趨勢
第三節(jié) 計算機視覺技術(shù)
一、 計算機視覺基本內(nèi)涵
二、 計算機視覺主要分類
三、 計算機視覺運作流程
四、 計算機視覺應(yīng)用領(lǐng)域
五、 計算機視覺應(yīng)用規(guī)模
六、 計算機視覺技術(shù)趨勢
第四節(jié) 模式識別技術(shù)
一、 模式識別技術(shù)內(nèi)涵
二、 文字識別技術(shù)應(yīng)用
三、 生物特征識別技術(shù)
四、 人工智能語音識別
五、 人臉識別技術(shù)應(yīng)用
第五節(jié) 知識表示技術(shù)
一、 知識表示的內(nèi)涵
二、 知識表示的方法
三、 知識表示的進展
第六節(jié) 其他基礎(chǔ)技術(shù)分析
一、 自動推理技術(shù)
二、 環(huán)境感知技術(shù)
三、 自動規(guī)劃技術(shù)
四、 專家系統(tǒng)技術(shù)
第八章 2020-2022年國外虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第一節(jié) 英偉達(NVIDIA)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 產(chǎn)品發(fā)展情況
三、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析