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TI和S系列賽代表的是電子競(jìng)技比賽往另一個(gè)方向的發(fā)展,這是類似人類社會(huì)發(fā)展到分久必合的一個(gè)必然階段,在這個(gè)階段,TI和S系列賽代表了競(jìng)技游戲主導(dǎo)用戶的等級(jí),在這其中,市場(chǎng)行為是這種模式發(fā)展原始的驅(qū)動(dòng)力。在這同時(shí)期,以阿里體育原創(chuàng)舉辦的Wolrd Electronic Sports Games(簡(jiǎn)稱WESG)為代表的綜合性電競(jìng)賽事則是代表了電子競(jìng)技持續(xù)以賽會(huì)制體育賽事模式發(fā)展的方向,一般說(shuō),WESG的發(fā)展模式很接近曾經(jīng)在前面的十年帶領(lǐng)電子競(jìng)技發(fā)展的WCG,而為了適應(yīng)當(dāng)前電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,WESG在資金上的投入又遠(yuǎn)超當(dāng)年的WCG比賽。WESG顯著的一大特點(diǎn)是要求所有參賽選手都只能代表各國(guó)參賽,選手需要從各國(guó)或賽區(qū)通過層層選拔晉級(jí)地球總決賽,身披祖國(guó)的旗幟站臺(tái)是WESG參賽選手的榮譽(yù)。
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